第二十七卷 特典 益智游戏和人生_带着智慧型手机闯荡异世界
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第二十七卷 特典 益智游戏和人生

  我稍微思考了有关『益智游戏』的事。

  在网路上搜寻的结果是──

  『谜题』。

  是一种类似游戏及问答的娱乐,目的为使用合乎逻辑的研究与反复试验,解开事先所出的问题。

  就是这样。

  而接下来──

  相较于在论理学上复数解答彼此矛盾的『两难推理』,理论上可解却奇妙地找不到解答的『悖论』,能给出唯一解答的问题便可定义为『谜题』。

  这样。

  ……也就是说,不管谁来破解,都可以抵达同一个答案的就是『谜题』。

  说到『益智游戏puzzle』,就会想到『拼图jigsawpuzzle』。

  透过组合打散的小拼图片,完成一张画,谁都玩过的那个『拼图』。

  『jigsaw』指的就是弓形锯,语源好像原本便是指用弓形锯锯木板所完成之物的样子。

  在日本,一九七四年蒙娜丽莎来日本展示时,蒙娜丽莎拼图的大卖就是拼图普及的开端。

  在这种场合,不管由谁来拼,都可以拼出原本的图画,这就是『拼图』吧。(能不能完成则另当别论。)

  同样的,只要按照通往正确解答的顺序去做,谁都能解开的『九连环』跟『诘将棋』等,也是『益智游戏』。

  说到『益智游戏』,我喜欢的东西里有一个叫做『河内塔』。

  这种益智游戏,是由中间开了洞、大小不同的复数圆盘,还有穿过它们的三根竿子组成,必须遵照『不能把大圆盘放到小圆盘上』的规则,把所有圆盘从三根竿子的一边移动到另外一边,是相当简单的益智游戏。

  益智游戏就是这样,简单却又能让人思考很多。只要懂理论,习惯后就能用惊人的高速完成。

  『魔术方块』也是益智游戏吧。同样只要清楚理解解法,不管方块处于何种状态下都能解开。但我自己只解开过一次就是了……

  嗯,至于我为何要考察『益智游戏』这种东西,是因为我听到了『人生就像是益智游戏』这句话。

  这让我感到疑惑,如果『益智游戏』无论谁来玩都只会出现一种答案的话,那算是『人生』吗?

  不过这句话的含意好像是『即使是不知道能派上何种用场的一片拼图,也是最终完成的「人生」这个巨大事物重要的一部分。只要缺少哪怕一片,「人生」就完成不了了』。

  不管是任何失败或没有用处的经验,都是形成当事人的『人生』的重要拼图之一。

  就是因为『益智游戏』需要反复实验──不是这样、也不是那样──在烦恼之后完成,才会产生快乐和成就感,也会感到格外喜悦。

  人生也需要持续地反复实验。如果是轻易就能创造出来的事物,或许就不会感到那么开心了。

  为了完成『益智游戏』,得先从能做到的事开始。

  如果是拼图的话,必须先找出四个角,发现整体的框架。把拼图按颜色分类,并一边比对盒子上的图片,一边把拼图一片一片地拼上去尝试。

  先从自己能做到的事开始。原来如此,人生或许真的就像是拼图。

  好像能听到那个人说『从小事开始脚踏实地地来』的声音。

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