354 春意盎然的行者沙漠_网游之屠夫
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354 春意盎然的行者沙漠

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  354春意盎然的行者沙漠

  一冲进行者沙漠后,屠夫如鱼得水,哪怕只是遇到一只怪物,荆棘丛生技能和密林毒瘴技能也是直接丢了出去。

  一路杀来,行者沙漠里留下一条绿色的痕迹,一般都要屠夫冲出去好久才会消失。

  突然增加到五万熟练度,密林毒瘴技能和荆棘丛生技能绝对不止是无缝对接这么简单,杀伤力可以说算是成倍地增加了,屠夫的等级虽然没有提升,但杀怪的效率至少提升了一点五倍以上。

  一直爽了将近一个多小时,屠夫才想起来自己不是来行者沙漠试技能的,而是来行者沙漠爆装备的。

  不论怪物数量的多少,直接放荆棘丛生技能和密林毒瘴技能确实感觉很爽,问题是爆率却并不高,也不符合屠夫自己总结出来的爆物品的规律。

  于是,屠夫开始将怪物拉到一起再杀。

  有了无缝对接的木系职业技能密林毒瘴和荆棘丛生,屠夫已经完全放弃了谨慎的想法,直接一个劲地拉怪,完全没有考虑到自己的承受能力。

  其实也不怪屠夫,两个木系职业技能不仅可以提供不菲的攻击力,伤害输出稳定而又高效,同时还都具备限制行者沙漠怪物行动能力的特效,这样的情况下,再太过谨慎就显得有点不太自信了。

  一路上,深绿色的荆棘丛以及葱绿色的密林,在屠夫走过的地方,留下一道道令人赏心悦目的春色。

  不到十分钟,跟在屠夫身后的行者沙漠的怪物已经超过了十个,不过却没有卓越级的怪物。

  在现实世界里呆了三天,屠夫已经跟泣血杜鹃进行过充分的沟通。

  泣血杜鹃在行者沙漠也杀过卓越级的怪物,而且杀的数量还要比屠夫多。

  屠夫和泣血杜鹃交流之后,基本上已经得出结论,那就是行者沙漠上的卓越级怪物不喜欢扎堆,一般有卓越级怪物的地方,方圆一公里之内几乎没有任何其他的传说级、精英级和普通级的行者沙漠的怪物。

  至于卓越级的怪物会不会结伴出来,目前资料太少,两个人还不能得出有效的结论,因为他们都没有遇到同时出现两个行者沙漠卓越级怪物的情况。

  另外,他们两个还得出结论,只要有卓越级的怪物,几乎都会爆出高品阶的传说级装备,注意仅仅只是高品阶而已,并不代表高品质,如泣血杜鹃杀一个卓越级的怪物爆出来的传说之毁灭剑,武器的品阶很高,可惜因为属性一般,导致品质也是一般。

  同泣血杜鹃的沟通,使得屠夫对行者沙漠上的卓越级怪物无比期待,当然屠夫也明白行者沙漠上卓越级怪物的稀有程度,这一点泣血杜鹃直接很干脆地告诉屠夫,行者沙漠上卓越级怪物的数量,绝对要比官方论坛给出的占所有怪物数量的10%要低十倍都不止。

  当跟在身后的怪物数量达到十五头的时候,屠夫果断地停止了自己四处拉怪物仇恨的行为,先给自己打上了陷阵状态,随后同时丢出了荆棘丛生技能和密林毒瘴技能。

  做好准备工作后,屠夫这才开始着手准备自己的屠怪行为。

  在行者沙漠这么浩大的地图上,屠夫的杀怪行为也因为环境的变化,而变得不是那么关注细节,尤其是有密林毒瘴和荆棘丛生这两个如同刺猬的倒刺一般的职业技能。

  因此,屠怪开始,屠夫上来就是高杀伤的范围技能刀山火海外加战神咆哮。

  接着,其他的范围技能更是层出不穷、连绵不绝。

  整整放了一分钟的范围技能,屠夫这才给自己打了一个真实之眼技能,一边用强悍的单体技能拉平怪物之间的血量,一边继续始终维持范围技能的环境。

  十五头平时高高在上的行者沙漠的怪物,如今却被屠夫限制在身周二十米范围之内,虽然气得嗷嗷直叫唤,却不能对屠夫形成真正的威胁。

  就算是屠夫的攻击技能不能给他们带来太大的威胁,但是只要它们处在这个范围之中,身上就会不断地被密林毒瘴技能产生的毒瘴以及荆棘丛生技能所产生的荆棘丛不断地抽走血量。

  有的怪物ai程度高一点,想要暂时退出这个范围,却绝望地发现,荆棘丛生技能和密林毒瘴技能产生的负面效果,不仅限制它们逼近屠夫,也限制它们远离屠夫。

  就在怪物们绝望与愤怒的时候,屠夫的心情却异常舒坦,甚至于在杀怪的同时,还情不自禁地哼起了《春光明媚》这首歌来。

  战斗已经紧张但不激烈地进行了三分钟,屠夫一边哼着歌,一边得意洋洋地说道:“我勒个去,顶多三分钟,顶多再花三分钟,兄弟我就要让你们全部都挂掉,你们最好是给兄弟我爆出一个卓越之携行杖来,不然兄弟我还得继续灭你们的族。”

  至于这样的威胁会不会对怪物起到作用,显然不是单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫所考虑的问题,他能想到的,只是尽可能地在这个寂寞得叫人发狂的行者沙漠上发泄自己的情绪罢了。

  屠夫并不确定自己会在行者沙漠上杀多久,但是有一个目的是明确的,那就是不爆出更厉害一级的武器,屠夫是不会离开行者沙漠的。

  对于帮助帮里其他的人爆准备,屠夫都可以做到不达目的誓不罢休,更何况现在是给自己爆装备,而且帮里还派出了第一高手泣血杜鹃帮他一起爆呢。

  不过现在屠夫在行者沙漠里杀怪,就显得有些夸张了,绝对谈不上低调。

  因为屠夫杀怪的现场,在触目之处都是金黄色的沙丘的沙漠上,显得非常的触目惊心,就像满城尽带黄金甲中唯有一点绿。

  又像是绝地沙漠里的一片绿洲,能不触目惊心么?

  还好目前行者沙漠里杀怪的人并不是很多,否则屠夫绝对会成为大家围观的对象,就如同动物园猴山里关着的猴子一般。

  如今的杀怪,变成了屠夫充分计算自己的防御和血量之后,主动去撞怪物攻击的技能,否则的话,还是会影响屠夫杀怪的速度。

  这简直就是一种自虐的杀怪办法,可惜屠夫也没有办法,谁让他学会了一个杀怪的绝世杀器的技能陷阵技能状态呢?这个技能的存在,本身就是让使用这个技能的人自虐。

  算算时间差不多了,屠夫再次给自己打上了一个真实之眼状态。

  粗略地扫了一眼,屠夫立即发现所有怪物剩下的血量已经不多,于是屠夫直接再次启动了一个范围技能,直接将所有的怪物全部灭掉。

  趁着战斗的痕迹还没有彻底消失,屠夫舒坦地呼吸着荆棘丛生技能和密林毒瘴技能对释放技能的人带来的清新的感觉,同时在默数着系统的爆声。

  怪物挂掉的视觉效果还没有彻底消失,屠夫就情不自禁地兴奋地自言自语道:“我勒个去,开门红啊,居然一口气爆出了三颗宝石。回来之后的成本,杀一波怪物就给兄弟我赚回来了。”

  好整以暇地等到所有的怪物都化光消失,屠夫这才开始慢慢地检视自己的收获。

  首先抢入屠夫眼脸的,就是三颗宝石,分别是祝福宝石、灵魂宝石和生命宝石。

  看到这三颗宝石排成一排,屠夫整个人都傻在了原地,就如同呆子一般,只是在嘴里喃喃自语道:“我擦,居然爆了一套宝石,居然爆了一套宝石……”

  目前游戏里,一套宝石就是一颗祝福宝石、一颗灵魂宝石和一颗生命宝石,价值并不是高得让人接受不了,屠夫之所以如此震惊,主要是源于论坛上的一个传说。

  这个传说是说如果有人一次性爆出一套宝石,那么二十四小时之内,在同一处地图场景上,爆出高品阶的高价值物品的概率将是百分之百。

  最早,这只是一批游戏宿命论者自娱自乐的说法,但是同一批怪物里爆出一套宝石来的概率实在是太低,因此也没有足够的数据来证明这个理论是假的。

  就连屠夫这种喜欢将怪物集中起来杀的玩家,也很少遇见一次性爆出一套宝石的情况,就更别提其他的玩家了。

  久而久之,这个传说一直没有人证明是真的,但也没有人能证明是假的,所以大家有的将它当成一个笑话,有的将它奉为金科玉律,不过这个话题的讨论热度一直都非常高。

  不管事实如何,起码有这么一个说法,如今让屠夫撞上了这种情况,也无怪乎屠夫会惊讶错愕莫名。

  足足愣了不下一分钟,屠夫这才捡起三颗宝石,然后将其他的一般爆出物也捡了起来。

  将三颗宝石全部放进物品栏的时候,屠夫自言自语道:“我勒个去,这种宿命论的东西,宁可信其有、不可信其无。

  兄弟我得卖力点,争取在二十四小时之内遇到一个卓越级怪物,然后爆出卓越之携行杖。

  卓越之携行杖,兄弟我来了。”

  嚎叫着,屠夫以更加热情无比的激情,扑向了行者沙漠的深处。

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